Xbox 主机历史博物馆把 Xbox One 主界面,重建成一个用手柄浏览的展项。 在纽约展出。
在一场 Xbox 展览里,每一代主机都有自己的展厅。我设计了 Xbox One 展厅的界面,由一套磁贴网格搭成。
- 角色
- 数字设计师
Xbox One 展区界面 - 时间
- 2022 年 6 月至 9 月
- 公司
- Ten Gun Design
- 团队
- 设计师、项目经理、开发、QA
- 工具
- Figma、After Effects、Photoshop
- 平台
- 互动展项,纽约
概览
一个为启动游戏而做的界面,要用来讲一段历史。
- 问题
- 展览需要真实主机界面的观感,却要做另一件事:浏览一台主机的历史,还要站远一步也能读。观众既有对它了如指掌的粉丝,也有从没摸过手柄的人。
- 设计问题
- 一套磁贴系统怎样才能承载一台主机的完整历史,让粉丝和新手都看得明白?
- 关键洞察
- 很多观众用过 Xbox One,所以我用它自己的设计语言重建展厅,只改博物馆需要改的地方。还没读一个字,他们的手就知道该往哪儿去。
- 我的部分
- 主页、各板块页面和故事模板,在一支由设计师、项目经理、开发者和 QA 组成的团队里完成。


系统
一套网格撑起每一页。
一套能让展览住进去的小系统:一套网格、它的部件和几条规则。
设计语言的延续
哪些沿用了真实主机界面,哪些为展览做了改变。
- 导航
- 保留每页顶部一排板块标签,下面是磁贴网格。改动标签换成展厅的历史:The Launch(首发)、The Hardware(硬件)、The Games(游戏)和 The Platform(平台)。
- 主磁贴
- 保留一块大磁贴领衔主页。改动领衔的是一个故事,Xbox One 的首次亮相,而不是上次玩过的游戏。
- 焦点与按键
- 保留一个白色焦点框,以及 A、B 两个按键,屏幕上有图例。改动没有改动,所以老玩家不需要重新学。
- 外观
- 保留黑色画布、Xbox 绿,以及细字重的 Segoe 字体。改动绿色退后一步,让历史带来色彩。
- 开机
- 保留开机动画:一道光展开,露出主页。改动在有人拿起手柄之前,循环播放吸引画面。

每一屏都遵守的规则
- 十英尺界面
- 观众站在大屏幕前一步之外。在 1080p 下文字不小于 20 px,标签放在纯绿底或图片最暗的边缘上,所有操作都不依赖悬停。
- 单一焦点状态
- 焦点不会走进死路,每次移动都到相邻的磁贴。
- 浅层导航
- 板块标签、磁贴、故事。每一页离主页只隔一个板块,B 键永远只返回一层。
组件
几个组件,各司其职。
这里的每一个都用代码按展览的比例画出,并附上它遵守的规则。
- 磁贴

Rest 
Focus 
Pressed 一次只有一块磁贴获得焦点:白框加轻微浮起。按下 A,它先下沉,再打开页面。
- 板块磁贴The HardwareThe Games
Xbox 绿只属于展览自己的板块,其余的颜色都来自历史本身。
- 板块标签栏
五个板块排成一行,用肩键切换。当前板块是白色,其余退为灰色。
- 精选

一块更宽的磁贴,放展览主推的故事,在网格旁单独成列。
- 按键A SelectB Back
两个按键就够了:A 进入,B 返回。按键提示始终说明它们在这里各做什么。
- 详情页
Forza Motorsport 6Publisher: Microsoft StudiosDeveloper: Turn 10 StudiosRelease date: 2015-09-15每个故事都以同样的方式打开:标题、事实信息,然后是媒体。每一页变化的只有内容。
界面
观众只需学一次布局,之后就专心读历史。
待机循环开启展厅,主页通向五个板块,每个板块由一个主磁贴领头。
1吸引画面
首发现场和开机画面,底部是首发游戏阵容。

2主页
顶部五个板块,主磁贴里是展厅主推的故事。

3一个板块
The Launch(首发):同一套网格,有自己的主磁贴,周围是硬件。


Forza Motorsport 6
TRAILERSPublisher: Microsoft Studios
Developer: Turn 10 Studios
Release date: 2015-09-15More than 450 cars and 26 tracks, with racing in the rain and at night for the first time in the series.

BBackASelect4一个故事
这里是《极限竞速 6》,有它的资料和预告片。
画板上的每一屏
开场和四个板块共三十八个界面,根据画板导出图重建,游戏图片来自商店页面。选一个界面,就能在主机里打开。
开场
The Launch
The Hardware
The Games
The Platform
成果
2022 年上线,用于展览的 Xbox One 展厅。
- 验证
- 屏幕先和团队及 QA 一起在键盘驱动的主机模拟器上评审,再在大屏幕上按观众站立的距离检查。
- 我学到的
- 我进项目时从没用过 Xbox,学会它的模式后,和跨职能团队一起在这些模式里做设计。下次我会把每个界面的焦点顺序和动效写成开发能直接运行的规格。

