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Xbox 主机历史博物馆2022
为纽约的一场 Xbox 展览设计 Xbox One 展厅
一座互动博物馆邀请参观者探索 Xbox 主机二十年的历史。我在一个大团队中负责 Xbox One 部分的界面设计,把人们熟悉的主机界面语言,转化为一场关于硬件、游戏与平台的展览。
- 已上线
- 交互设计
- 品牌系统
- UI 设计
- 角色
- 数字设计师 Xbox One 展区界面
- 时间
- 2022 年 6 月至 9 月
- 团队
- Ten Gun Design 设计师、项目经理、开发、QA
- 平台
- 互动展项
- 工具
- Figma、Adobe After Effects、Photoshop

01项目概览
我以 TenGunDesign 数字设计师的身份负责 Xbox One 界面。整个项目由设计师、开发、项目经理和测试共同完成;我的工作是这场主机历史体验中的一部分。
02背景博物馆里的主机界面。
这个体验让参观者通过互动屏幕探索主机的历史。它需要一眼就能认出是 Xbox,同时帮助人们浏览历史内容,而不是完成主机首页上的日常任务。
在这个项目之前,我没有用过 Xbox 主机。快速掌握它的界面模式和品牌语言,是这份工作中很重要的一部分。

03设计方向先吃透系统,再去改造它。
我研究了主机的布局模式、内容模块、动效和语气,再与资深队友一起,让我的设计与既有的 Xbox 语言保持一致。
设计需要在入口页和深层内容之间建立清晰的层级。熟悉的网格和共用的内容模式,成为展览页面的基础。

04解决方案探索首发、硬件、游戏和平台。
Xbox One 界面把历史资料按相关主题组织起来。入口页建立导航,深层页面则在统一的网格中组合图像与内容。
我的目标是让在主题之间切换感觉熟悉,让界面支持探索,而不是与展览本身争夺注意力。



05评审与测试评审交互与屏幕上的可读性。
团队通过一个基于键盘的主机模拟器评审交互,模拟器与团队成员和测试人员共享。办公室的大屏则用于评审界面的视觉呈现。
06成果我为这场展览做出的贡献。
完成的界面把 Xbox One 部分接入了更大的主机历史展览。我学会了快速上手一套陌生的设计系统,并在跨学科团队中基于它开展工作。